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ハードウェア
モーションにギズモードレポート- Proの2世レーシングシミュレータ
ギズモードは、モーションについての記事- Proの2世レーシングシミュレータは、 "はるかにかれらの多くはすべての"印象的に宣言する動議プラットフォームを掲載している。
仕様を見ると、なぜ見ることができます。
- 駆動モータとアンプ: CEの& UL仕様に準拠
- 自由度: 2
- ピッチ/ロール角: / -2 0°の
- ピッチ&ロール速度、 1秒あたりの上限: 80度/秒( 1.7グラム)
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主要なセンスの3Dセンサー
これは面白いかもしれない。 首相センスは、イスラエルの会社は、デバイスが"に3Dの世界を認識し、世界の理解を得る光景に基づいて、コンピュータは、人間の方法を考え出すことができますしている" 。
このデバイス) 、およびデジタルコンポーネント、またはそれらの学習とその周辺にユーザーの動きを理解"脳"は、ユーザー(訪問者の完全な環境を含むと考えているセンサーは、含まれています。
首相センスのインタラクティブデバイス、見ることができるユーザーの動きを追跡して、コンピュータの外に反応すると、すべてのエンドユーザーの環境やウェアラブル機器の変更なし。 デバイスのプラグアンドプレイの閉鎖とプラットフォーム独立しています。
一部の観測筋は指摘しているとして、これは、 Wiiのコントローラのように、しかしの付加機能では、例えば、オブジェクト、または伝統的な、お客様の肩越しに、サービスがスローを使用して、テニスボールを果たすの陰に隠れることができてね。
私はこれを見て行動に興味をそそられるだろう。 ユーザーがあらゆる種類のデバイスを着用する必要はありません-すべてのモーションセンサーによって検出されています。 また、どのように二次的な動きに対処し確認するには、模擬試合中の場合は鼻つまりゼロ何が起こるのか興味があるだろうか?
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VirtuSphereシミュレーションプラットフォーム
私はハードでは、このレッドドワーフからの事実上のシミュレーションのような多くの現実にはない試みだと思うんだよ!

VirtuSphere ™との互換没入型バーチャルリアリティ内に休憩-サイバースペースでは、実物そっくりの動きを可能にする独自のシミュレーションプラットフォームです。
自由の6度-任意の方向に移動します。 、クロール、事実上無制限の距離を走るウォーク。
VirtuSphereすべてのコンピュータシミュレーションを基に対応することができます。 には汎用されています。 利用目的を変更する必要がありますか? ソフトウェアをリロードするだけ。
のVirtuSphere ™ 、バーチャルリアリティ技術の創出を十分にユーザーがキーボードやマウスと没頭このエキサイティングな新しいメディアに残すことを許可するために開発している。 VirtuSphere現在、世界では、歩いて仮想空間の中ですべての最も自然な動きを移動するには、ユーザ-の許可証が唯一の技術です。
このデバイスは、利用者が球内の散歩は、球を任意の方向に回転させることができる特別なプラットフォーム上に配置されている大型中空球、から構成されます。
頭では、ユーザーが任意の方向に仮想ビジョン許可表示、マウントは、球に入る。 は、ユーザーの動きとして、球の下のセンサーは、ユーザーのコンピュータに速度と方向性についての情報を発信する。 は、ユーザーの頭で表示マウントとは、コンピュータによって彼または彼女の動きに反応して生成され、仮想3次元空間を見ているようだ。 ユーザーが特別なマニピュレータの力を借りて仮想空間内のオブジェクトと対話することができます。
あなたがもっとVirtuSphereのWebサイトで 、 どこにも見つけることができる以上の負荷を見つけることができる場合では、ユニットのプロモーションビデオ。
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2008年amBXと感じる船舶シミュレータ
VSTEPとPhilips amBXとのアムステルダムボートショーは 、 第4回は3月9日に2008年から実行に船シミュレータを発揮しようとしています。

周囲の経験"の略" 、 amBXは、画面のうち、伝統的なゲームの世界を拡張し、現実の世界にして、ゲーム体験reinvents 。 amBXフル"の感覚を囲む"の開発者、カラー光を使用することで、サウンドを実現し、 LEDの色のフィリップスamBXのPCゲーム周辺機器の範囲に制御照明、などの対応機器は、空気の流れを音を立ててからも、周辺機器やデスクトップのファン変速音を立てている。
だから、自分の顔に風を感じるときは、海を航海することができます! これは実際の音のように良い楽しいかもしれない。 私は、セットアップはかなり良いレースゲームでも働くのかを想像するだろう。 ここでは、プレスリリースを読むことができます。
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